Игра Сказание
![]() ![]() ![]()
Путь магаМаги: кто они есть?Начнем с определения. Маги - те, кто использует энергию, "ману" - для ведения боя, и не только. В игре присутствует только 4 развиваемые характеристики, - сила, ловкость, интеллект и мудрость. Нас интересуют особо последние две. Интеллект влияет на качество и удачность атаки, мудрость - на количество энергии. Соответственно, их и развивают маги. Сила так же может быть иногда важна, ибо влияет на здоровье - с ним у магов, как правило, туго. Зато урон, наносимый за счет энергии больше, чем от обычного оружия. кроме того, есть возможность ставить за счет той же энергии магическую защиту - заклинания Брони и Уворота. Классы магов: Архимаг (больше всего развит интеллект), Волшебник(всего понемногу), Заклинатель (больше всего мудрости) ОружиеДля магов характерно оружие двух типов: Посохи - имеют собственный заряд, пополняется от источников ![]() Сферы - нужны для усиления заклинаний в ~2 раза ![]() Всё это вот здесь ВещиРубашки/туники/камзолы - дают броню в чистом виде ![]() http://skazanie.com/help/lib/items.php?n=2 Мантии - увеличивают здоровье, энергию, атаку, уворот, броню. Всего понемногу ![]() http://skazanie.com/help/lib/items.php?n=1 ПрокачкаСначала ходим в подвале Башни магов, ищем базовые амуль и кольцо (ядовито-озерные) и качаемся, затем покупаем еды и питья и идем на Широкую Тропу в Мрачный Лес. Орки и волки очень злые поначалу, так что надо осторожно, возвращаться к Храму и подлечиваться. Когда становится более-менее норм, закупаемся себе кормом (несколько сух.пайков) и мочим Большую Птицу. Если понравилось - делаем это снова, когда она возродится, если не понравилось - качаемся на Шир. Тропе. Затем, постепенно заходим в малинник, там деремся с медведями. Они очень хорошо защищены, поэтому нужно прикинуть свои силы. Когда малинник не напрягает, можно смело идти на кладбище, бить зомбей. Стараться избегать Личей, они имеют почти абсолютную защиту от маги и весьма злые. (Вампир в склепе не любит незванных гостей ;D) Дальше нас ждут Туманные горы. Там огромные территории, можно хорошо накачаться, особенно на чердаках, а так же получить кольца и амулеты. Но сначала нужно бегать около родника, чтоб не погибнуть. Позже, можно искать ключики, напр. по картам Ле-Чака, где отмечены места их хранения, и таким образом открыть себе путь на Младший Чердак. а вот потом - таскаться уже на Старший. Сравнение посоха и сферы:Преимущество посошника перед заклинателем состоит в постоянном наличии при себе лёгкой лечилки (любой посох, начиная с Резного волшебного (РВП), обладает способностью лечить того, кто держит его в руках), которая, как и еда, не тратит хода в бою. РВП и Волшебная трость дают вдвое больше здоровья, нежели тратят маны, ЯП - в 2,5 раза больше здоровья, чем тратит маны. Поэтому вне боя более экономично применение заклинаний. Недостатком же посоха является гораздо большая манозатратность при сравнимом уроне. И отсутствие гибкости: заклинатель со сферой может выбрать атаку, исходя из боевой ситуации (зачем тратить 42 маны на "Удар медведя", если у противника осталось 10 жизни и его можно добить "Ледяной стрелой", требующей 7 маны?). Итог: ПлюсыБольшой наносимый урон, лечение где угодно (при наличии энергии и знании соответствующего заклинания), зная заклинания можно убрать сферу (напр. для освобождения места) и всё равно оставаться боеспособным особые эффекты заклинаний (Молот Богов оглушает врага, Судороги и Ледяная стрела мощно работают и под водой) Итог: МинусыМаленькое здоровье, чароброня и чароуворот носят временный эффект, неудобно таскать с собой портативные источники энергии (эликсир из корней мандрагоры) ПримечаниеЗаклинания можно приобрести, найти в квестовых местах и в Башне Магов в городе Тейл Для развития нужно много терпения - слабое здоровье дает о себе знать, особенно на средних уровнях Бесплатные заклинания для магов: Лечение легких ранений - свиток на третьем этаже; руны на четвёртом этаже (чередуется с "Магической стрелой). Лечение ранений средней тяжести - Первая из загадочных надписей на локации 208. Защитное облако - локация 194 (отпирается стальным ключом с алмазом). Магическая стрела (1-2 урона) начальное заклинание - Наставник башни магов; руны на четвёртом этаже (чередуется с "Лечением лёгких ранений"). Огненный шар, разряд молнии - учатся в подвале (появляются попеременно, поэтому важно поймать нужное). Шаровая молния - четвёртый этаж башни магов, загадочная надпись на стене. Отравление ядом - из свитка, полученного вместе с кольцом в сундуке разбойников вместе (после квеста лесника на 20 сушёных белых). Поскольку требуемые для заучивания статы (И 60; М 140; навык 20) достаточно велики, свиток необходимо будет отложить до лучших времён. Заклинание жизненно важно при нападении на ТТ и ТТ50. Молот Богов - в храме города Тейл. Полезные ссылкиhttp://skazanie.com/cg/rukovodstvo_dlya_novichkov-t2088 Куда НЕ стоит ходить магу(даже при условии, что одета вся доступная на уровне броня)На уровнях 0-30 не особо хорошо ходить в Забытый лес, в Северные Пещеры (место обитания Дарина, на север от большого зала с Гигантским скелетом) На уровнях 0-40 крайне не желательно пытаться дойти в Зарам-Дум, ибо убивают (автор этой статьи стабильно успешно ходить стал туда только на 45 уровне) На уровнях 0~45 не желательно спускаться в Спиральные пещеры по аналогичной причине На уровнях 0~70 не желательно прорываться в Вирдис по всё той же пресловутой причине, а так же бить ТТ50, закрывающего путь в Ущелье троллей (проходите пока спит) |