Игра Сказание Энциклопедия Помощь Регистрация


Путь мага

Связано с: Классы персонажей, прокачка

Маги: кто они есть?




Начнем с определения. Маги - те, кто использует энергию, "ману" - для ведения боя, и не только.
В игре присутствует только 4 развиваемые характеристики, - сила, ловкость, интеллект и мудрость. Нас интересуют особо последние две. Интеллект влияет на качество и удачность атаки, мудрость - на количество энергии. Соответственно, их и развивают маги.
Сила так же может быть иногда важна, ибо влияет на здоровье - с ним у магов, как правило, туго.
Зато урон, наносимый за счет энергии больше, чем от обычного оружия. кроме того, есть возможность ставить за счет той же энергии магическую защиту - заклинания Брони и Уворота.
Классы магов: Архимаг (больше всего развит интеллект), Волшебник(всего понемногу), Заклинатель (больше всего мудрости)

Оружие




Для магов характерно оружие двух типов:
Посохи - имеют собственный заряд, пополняется от источников


Сферы - нужны для усиления заклинаний в ~2 раза

Всё это вот здесь

Вещи




Рубашки/туники/камзолы - дают броню в чистом виде

http://skazanie.com/help/lib/items.php?n=2
Мантии - увеличивают здоровье, энергию, атаку, уворот, броню. Всего понемногу

http://skazanie.com/help/lib/items.php?n=1

Прокачка


Сначала ходим в подвале Башни магов, ищем базовые амуль и кольцо (ядовито-озерные) и качаемся, затем покупаем еды и питья и идем на Широкую Тропу в Мрачный Лес. Орки и волки очень злые поначалу, так что надо осторожно, возвращаться к Храму и подлечиваться. Когда становится более-менее норм, закупаемся себе кормом (несколько сух.пайков) и мочим Большую Птицу. Если понравилось - делаем это снова, когда она возродится, если не понравилось - качаемся на Шир. Тропе.
Затем, постепенно заходим в малинник, там деремся с медведями. Они очень хорошо защищены, поэтому нужно прикинуть свои силы.
Когда малинник не напрягает, можно смело идти на кладбище, бить зомбей. Стараться избегать Личей, они имеют почти абсолютную защиту от маги и весьма злые. (Вампир в склепе не любит незванных гостей ;D)
Дальше нас ждут Туманные горы. Там огромные территории, можно хорошо накачаться, особенно на чердаках, а так же получить кольца и амулеты. Но сначала нужно бегать около родника, чтоб не погибнуть.
Позже, можно искать ключики, напр. по картам Ле-Чака, где отмечены места их хранения, и таким образом открыть себе путь на Младший Чердак. а вот потом - таскаться уже на Старший.

Сравнение посоха и сферы:


Преимущество посошника перед заклинателем состоит в постоянном наличии при себе лёгкой лечилки (любой посох, начиная с Резного волшебного (РВП), обладает способностью лечить того, кто держит его в руках), которая, как и еда, не тратит хода в бою. РВП и Волшебная трость дают вдвое больше здоровья, нежели тратят маны, ЯП - в 2,5 раза больше здоровья, чем тратит маны. Поэтому вне боя более экономично применение заклинаний.
Недостатком же посоха является гораздо большая манозатратность при сравнимом уроне. И отсутствие гибкости: заклинатель со сферой может выбрать атаку, исходя из боевой ситуации (зачем тратить 42 маны на "Удар медведя", если у противника осталось 10 жизни и его можно добить "Ледяной стрелой", требующей 7 маны?).


Итог: Плюсы


Большой наносимый урон,
лечение где угодно (при наличии энергии и знании соответствующего заклинания),
зная заклинания можно убрать сферу (напр. для освобождения места) и всё равно оставаться боеспособным
особые эффекты заклинаний (Молот Богов оглушает врага, Судороги и Ледяная стрела мощно работают и под водой)

Итог: Минусы


Маленькое здоровье,
чароброня и чароуворот носят временный эффект,
неудобно таскать с собой портативные источники энергии (эликсир из корней мандрагоры)

Примечание


Заклинания можно приобрести, найти в квестовых местах и в Башне Магов в городе Тейл
Для развития нужно много терпения - слабое здоровье дает о себе знать, особенно на средних уровнях

Бесплатные заклинания для магов:
Лечение легких ранений - свиток на третьем этаже; руны на четвёртом этаже (чередуется с "Магической стрелой).
Лечение ранений средней тяжести - Первая из загадочных надписей на локации 208.
Защитное облако - локация 194 (отпирается стальным ключом с алмазом).
Магическая стрела  (1-2 урона) начальное заклинание - Наставник башни магов; руны на четвёртом этаже (чередуется с "Лечением лёгких ранений").
Огненный шар, разряд молнии - учатся в подвале (появляются попеременно, поэтому важно поймать нужное).
Шаровая молния - четвёртый этаж башни магов, загадочная надпись на стене.
Отравление ядом - из свитка, полученного вместе с кольцом в сундуке разбойников вместе (после квеста лесника на 20 сушёных белых). Поскольку требуемые для заучивания статы (И 60; М 140; навык 20) достаточно велики, свиток необходимо будет отложить до лучших времён. Заклинание жизненно важно при нападении на ТТ и ТТ50.
Молот Богов - в храме города Тейл.

Полезные ссылки


http://skazanie.com/cg/rukovodstvo_dlya_novichkov-t2088

Куда НЕ стоит ходить магу

 (даже при условии, что одета вся доступная на уровне броня)
На уровнях 0-30 не особо хорошо ходить в Забытый лес, в Северные Пещеры (место обитания Дарина, на север от большого зала с Гигантским скелетом)
На уровнях 0-40 крайне не желательно пытаться дойти в Зарам-Дум, ибо убивают (автор этой статьи стабильно успешно ходить стал туда только на 45 уровне)
На уровнях 0~45 не желательно спускаться в Спиральные пещеры по аналогичной причине
На уровнях 0~70 не желательно прорываться в Вирдис по всё той же пресловутой причине, а так же бить ТТ50, закрывающего путь в Ущелье троллей (проходите пока спит)

Опубликовано: 19.10.2016     Изменено: 15.09.2024
Copyright © 2008-2025 Skazanie (онлайн игра, браузерный MUD), BBGam (browser based games)
All rights reserved. Контент, программный код и технические решения являются интеллектуальной собственностью, которую запрещено копировать, тиражировать, распространять и использовать где-либо вне этого сайта.
На этом сайте используются cookies. Авторизовавшись (войдя под своим логином и паролем), вы даете согласие на использование cookies. Подробнее